最有价值谍报
- 初步了解中国网游业界概况
- 那天的几个论题中,爱搞搞对这个题目情有独钟:“分析盛大宣布《热血传奇》11月28日起正式永久免费的深层原因,以及对国内网游市场的影响。”;
- 原因:论坛灌水、短信、网游这3大中国互联网著名成功模式爱搞搞都没有沉迷过,急需补课,加上近日对Web2.0有点新体会,想摸清互联网新动向,确保爱搞搞互联网创业公益社区别走弯路;
- 结合自己沉迷blog差不多3个月,我想网游应该是挖掘人性这方面弱点的佼佼者,所以很想学习我不曾接触的网游业界各方运作情况;
- 原来中国游戏运营商的内容来源有2种:自主开发游戏和代理外国游戏(如韩国),他们的盈利模式主要有收月费加其他特制产品向客户收钱,例如盛大这次事件中的“传奇“,本来向每个用户每个月收35元人民币,现在把这个月费给免了,但定制服务等服务并没有免费,于是原来有的玩家为省那35元,派生出了游戏市场上的“私服”行业(就是个人偷偷的装台服务器,免费让人玩,那他们怎么挣钱?加广告?),这次的免费举措很可能死一大帮这些小团伙,哎,个人的低成本创业的路子又少了;
- 陈年大哥的新事业“我有网”武器装备买卖原来不是做游戏商的代理生意,而是做用户和用户之间的水平差异生意,也就是说把水平高的用户玩游戏时候的战利品卖给低水平的,原来玩游戏也有“生产”,印象最深的是陈年大哥描述的3种用户乐趣:
- 一个18岁的女孩:花2个多小时坐公共汽车把自己的游戏战利品卖给陈年,成交300元(不知道她花了多少钱打游戏换回来的),据说兴奋之情不能言表。
这使我想起自己第一次做网上小贩,也是同样的激动,人家买一个电脑耳机,我买一送一,寄了2个做开张大吉,本来想着咱货物“made in China”成本低,结果忽略了重量让运费增加,亏了一些。但当时那个内心澎湃,相信比和老胡握手有过之而无不及啊,最感动的是:天,这个人怎么竟能相信我?又没有见过面,这就把钱给我了,他怎么不怕我是骗子?!嗨,比他还操心。另一方面,自信心大增,咱新移民不怕了,这样在家里都能挣钱,中国俺啥找不到?把所有的“made in China”找来骗鬼佬钱都可以。 - 一个成年人:雷军(可能也是名人?)刚刚上瘾时侯,霸占一个“城”,每天需要7000个“金子”(音,应该是游戏中的战利品,交易中价值约等于现实的人民币1000元),原来是用来在虚拟环境中“派”,每见一个兄弟送200个,他认为每天花人民币1000元去买东西在虚拟环境中成为大施主或英雄,很快乐。
- 另一个成年人:陈年大哥在描述自己玩游戏时的乐趣:“我比你弄得快,我生产的金子比你多,我刷东西的技巧比你高,我可以炫耀:你需不需要xxx(装备名称)等等”
- 游戏装置设备交易的供求关系原来可以套用国家货币政策,多发了也会导致通货膨胀,现实中,货币兑换的市场行为往往由专门行业自发形成,这类游戏装置设备交易的生意也可以参照这模式总结其规律或趋势。
联想自己写Blog早期,老白和陈年大哥在自己的文章中提到爱搞搞名字时,俺也是那个感激啊.....,看来网游也和blog差不多,玩的还是用户和用户之间的互动、引发人和人之间比较,引导自身虚荣的满足。
- 一个18岁的女孩:花2个多小时坐公共汽车把自己的游戏战利品卖给陈年,成交300元(不知道她花了多少钱打游戏换回来的),据说兴奋之情不能言表。
- 不知是谁,说的一番话爱搞搞最同意:
- “游戏的终极是社区”;
- “韩国已经走出了明确的方向,有成熟的模式,韩国可以通过在游戏里卖广告获得完全盈利,还有把电子商务结合进来”;
- “韩国的渠道模型与中国不同,不通过点卡,而是直接和网吧合作,玩家实名制”;
总结
- 互联网发展到今天,已经从天上走向人间,以前互联网只是小众游戏,以后将是普通人生的一个组成部分;
- 玩到最后,还是回归社会,就是社区,人们通过建立各种关系、交换社会产品而消磨生命;
- 还是那个定论,未来5年内的互联网虚拟模式:游戏、电子商务、BLOG、播客、交友、IM等等,终将万变不离其宗,提供一个分享的借口,以便形成各种社区,共同的兴趣就有了话题,形成小社区,社会交换将在社员之间频繁进行。虚拟模式只是一个松散的平台,鼓动用户和用户之间的互动成为目标,产业中也将形成你中有我、我中有你的状况,这尤其适合中国国情。
假如我是陈天桥
爱搞搞最喜欢瞎扯,其实是俺对他这个免费策略的推测:- 就像俺那篇Web2.0理论是互联网的《易经》雏形? 说的,免费是为了以后的大趋势:主体必须免费,收入要更加隐蔽;
- 录音里有人说他宣布3个游戏免费,中间每隔4天宣布一个,大多数人是猜测产业结构调整或为了重新吸引旧的流失玩家等等,我同意这种说法,但根据俺的房地产项目分析及推广经验,他这种连环炮具有强烈的策划标志,一般那样猛烈震动市场,没有理由放完炮就跑了,浪费子弹,如果房地产行业那样做前期,后面一定跟上个售房作为最终目的,所以我估计他后面可能有新产品推出;
- 什么新产品呢? 新游戏?可能。这俺不懂。
- 但光游戏好像太浪费明年中国的产业大战:搜索、IM、电子商务
- 搜索技术上复杂,估计不是一下子能弄起来,况且今年3月才宣布和百度结成战略伙伴关系;盛大IM“圈圈”也已经发布;于是就剩下电子商务了;
- 听说马云明年要花8000万在央视广告上推动中国电子商务,这大好时机连爱搞搞都眼红,准备趁水摸鱼,人家“巴巴”电视上卖电子商务广告,咱拉草台班子去截客,号称:“俺们能给你打开美国电子商务市场“,巴巴行吗? 淘宝可以吗?
- 所以我估计陈大侠和爱搞搞差不多,也准备顺手推舟,在那些免费游戏里加上什么网商广告,更有甚者,武器装备就直接换成生活用品了,由各厂商赞助,游戏怪兽打下来后可能肚子里掉的不再时什么武器金子,而是直接冰箱、彩电、名牌西服、高级护肤品等等,一个整天沉迷网游的小孩可能不再令他父母担忧,因为他爸可能就坐在旁边督战:“孩子,你是咱们家希望,俺那高清晰数字电视机就在XX肚子里,你可要出力打呀!”孩子他妈在旁鼓励:“再多打一会儿,我给你冲咖啡去,上次打下来那个XX咖啡味道真不错,还有那护肤品,我单位同事还向我要呢!”
你的答案和录音里的牛人们差不多呀,有眼光。
呀,不好意思,这个丑可真出大了,谢谢,改正了。呵呵,是不玩游戏的错。
哦,真是专家呀。
哦,那么多内幕,精彩。我最早打中文也用WPS,老死机,丢文件,痛苦。
这听说过,只是不知道有哪些公司正大规模做这个,很想学习,您知道更多吗?
"万一哪天时候,阿里巴巴宣布免除会员费也说不准的...再远一点,GOOGLE宣布能免费卖广告"
阿里巴巴宣布免除会员费有可能,但GOOGLE宣布能免费卖广告就难了,因为GOOGLE已经主体免费:搜索。
游戏只不过是"有钱人的游戏,平民的精神疗养院“而已~~~
说得好啊!
老弟,你对游戏还蛮有研究,俺学习它是为了沉迷术,想看看怎么把用户都吸引来我的公益社会。哈哈。
听说玩游戏的是成年人居多,尤其那些活跃分子。他们就是冲着挣钱的。
我不了解网游,听朋友说小孩玩私服多,因为不用交月费,成年人玩官服多,因为打了战利品可以卖钱,东北那边很多人就已经把这个看成是谋生手段了。
我认为如果有游戏商真的那样做的话,是一件好事,能把沉迷的人真正拯救了,因为工作永远都会让人有生厌的时候:)。
金山的郑可和王锋都有文章在各自的BLog里。
在国内市场上,网易梦幻西游在暑期有出色表现,QQ籍用户基础强势推出《QQ幻想》,还有九城的《魔兽世界》都对盛大有很强的压力。在会员价值大于一切的情况下,除非拥有超强势的内容,要不还是要想尽一切办法留住用户。大话一下就是盛大算走对了一步。
这是向用户让步的运作方式,联想一下,万一哪天时候,阿里巴巴宣布免除会员费也说不准的...再远一点,GOOGLE宣布能免费卖广告,呵呵,真的扯远啦。
对了,想多点了解虚拟游戏装备情况的话,请看腾讯电子游戏的一个专题:http://gamezone.qq.com/z/weekly18/。里面有非常专业的资料,包括陈年老大哥声明了在“窝”中里不提的“我有网”。
国内嘛...网易/盛大/九城...,,,现在的QQ推出的<<QQ幻想>>也不错.从盛大的传奇2到光通传奇3/...再有网易~大话西游~~~现在更热闹,传奇世界/QQ幻想/魔兽世界..休闲类的还有<劲舞团><劲乐团>...金山西山居穷尽心血的<剑侠2>,3D的也不少,象<少林传奇>...却没有让人激动的....
我都玩过了...一个游戏从兴盛到衰败最多两年!特别是大型RPG游戏,,,
游戏只不过是"有钱人的游戏,平民的精神疗养院"而已~~~
想想游戏真是赚钱啊,一个游戏只需要积累10万玩家!游戏商业化动作时代~~点卡/虚拟物品/附属产业就够养活一堆人了~~~~
哦,对了!!!!李姐你提到的~雷军,,,即是金山副总啊,,他应该算是了解游戏的超级玩家了, 我记得他曾负责过金山公司的游戏推广,,哈哈~~~
如此整个盛大的游戏目标用户群从不愁吃穿的有闲暇的人转到了被生活重担压迫的,找不到更好的生存途径的社会底层。 虚拟世界其最重要的目的, 让人逃避现实, 也随即被现实再度侵入。 这样的“战略”眼光是不是杀鸡取卵, 是不是又一个“有中国特色”的短视近利的“商业规划”呢, 我想市场会做出自己的回答的。
他只是个代理公司而已
游戏模式可以复制
真正的专业游戏厂都在日本,美国